История зарождения игр


Аватар пользователя герасим иванов

При раскопках старых стоянок археологи отыскивают объекты, которые могли быть применены для игр. Есть догадки, что вначале эти предметы имели чернокнижное, священное предназначение, а с ходом веков стали средством интереснейшего времяпрепровождения. Также, мы рекомендуем посетить официальный сайт wegame.com.ua.
Египетские усыпальницы оставили до наших дней вид человека, играющего в кости. В Классическом Тибете картежные диаграммы были начерчены на крышах соборов. Символическое изображение ставок можно также найти на сиденьях монахов в рыцарских английских церквях. У греков есть миф о Зевсе и Афродите, которые подбрасывают кости для атрибута судьбины богатыря, а "Илиада" Гомера обрисовывает олимпийских творцов, играющих в лотерею, чтобы установить фаворита сражения. У Старого Рима, легионеры предприимчиво играли в кости, ставя на кон подзаработанные средства за службу Риму, неоднократно жгучие игровые битвы приводили до рукопашных перебранок с использованием оружия, что сказывалось на военной дисциплине и порядке в потоках. Итог, все увлекающиеся утехи были воспрещены сенатом, под запрещение попали не только воины, но и гражданское население. Но кто же прозевает шанс скоропостижно заработать, поэтому в Римской империи вместо реальных денежных средств, как раз стали использовать фишки и жетоны с номинальной стоимостью, а играть на жетоны и игровые фишки ни кто не воспрещал. Поэтому если играющих улавливали за забавой, арестовывать их было не за что, на кону лежали черепяные косточки с цифрами, а не денежные средства. Так и реализовывались главные игровые мероприятия.
На сегодня гейм сфера является мощнейшей производственной сферой, каждогодный оборот от изготовления изделий связанных с видеоиграми и компьютерными играми, по ориентировочным расчетам более ста млрд долларов.  Стержневые плоды видео игр начали образовываться ещё в 40 годах минувшего столетия, но они больше назначались для ратных и академических задач, чем для развлечений. В связи с этим полагается считать, что сама игровая сфера начала появляться в начале семидесятых годов 20 столетия, с возникновением, так нарекаемых консолей, или состязательных приставок, а также игровых автоматов. 1-ой необыкновенной гейм экспозицией возможно считать демонстрацию одного из начальных аркадных машин "понг". Творец игры конструктор фирмы Аллан Алкорн решил испытать автомат и для этого определил его в баре своего приятеля. "Понг" был оптимально принят посетителями, но вскоре, возникли жалобы, на работоспособность автомата и обнаружилось, что причина в монетоприемнике, который дополна был забит четвертаками.